大话2推出敦煌主题副本的背后: 游戏在传统文化传承中的价值探讨

《大话2:论游戏在传统文化传承中的价值》介绍敦煌主题曲的背后“副本”原本是作为一本书的副本。后来它在早期的游戏中被引用,并被重新定义为一种游戏模式。后来,它被广泛应用于许多游戏中,因此被称为“单独的房间”,供有限数量的玩家进入体验、冒险和探索。经过十几年的发展,游戏中的“复制”概念在“独立空间”概念的基础上逐渐丰富和完善,出现了国家战争复制和冒险解谜复制等不同的游戏形式。随着游戏文化的流行,“复制”一词逐渐成为一个为大众所知的时尚概念。

副本游戏的特点是提供了一个极具延展性的环境和氛围,为玩家提供了一个独特的体验和探索的环境。然而,在大多数游戏中,它们更经常被用作刷宝室,仅仅依靠触发战斗和给予奖励的方式作为日常非复制游戏的补充。大多数所谓的沉浸式拷贝只是将拷贝中的流行游戏和靴子的防痒功能结合在一起,使得“复制品”播放起来既快又便宜。

然而,最近网易的经典游戏《大话西游2》出现了严重的“倒退”。在与敦煌的合作中,这个游戏已经运行了18年,一直以“国风”为特色。它推出了一个全新的敦煌主题副本,名为“画洞穴幻想领域”。复制品通过真实的场景进行复制,还原敦煌文化深厚的历史积淀和独特的文化底蕴。大华的独创性得到了“学习力”学习平台的积极评价。《学习的力量》发表了敦煌博物馆馆长石的文章《敦煌文化源流及传承探论》。文章通过《敦煌观察计划》的介绍和“写实”的创作,论述了《大话》再现敦煌千年色彩艺术,展示数字敦煌之美,拉近当代文化受众与敦煌的距离。

文化跨界的新理念与双赢合作的双继承

石,导演在文章中提到:文化因时代而蕴含意义,时代因文化而焕发光彩。在新的时代,以新的形式传递文化价值观是最好的方式,这样更多的人能以更生动的形式有更深刻的认识。

大话与敦煌的合作是在春节前后分阶段展开的。整个活动由三部分组成:“敦煌爱情”、“石窟壁画”和“画洞穴幻想”。之前介绍过的两个阶段是前言和过渡,从《大话2》最初的国风世界观引入,嫁接敦煌文化和《大话2》自己的国风世界观,并以故事的方式逐步引入第三阶段的亮点。

作为该剧的压轴戏,“彩绘石窟魔法王国”以复制品的形式呈现。临摹在场景构建上再现了敦煌壁画的现状,融合了《鹿王出世》、《天王定海》、《降妖入道》等经典壁画。此外,丝绸之路的异国风情被自然景观如巨大的沙尘暴和碎片的风蚀所衬托,恢复了敦煌文化在2100多年的光明和黑暗洗礼下的深刻感受。

让敦煌通过数字游戏由远而近,从过去对文化遗产的人文诠释到现在对我们所见所闻的身临其境的自我感知。随着数字产业的发展,文化在这个新的载体上激活了一种新的传承方式和前所未有的活动。让玩家在屏幕前的游戏中体验跨越2100多年的敦煌文化。从游戏体验的角度来看,这是一个有益的进步,从文化传承的角度来看,这也是一个携手并进的进步。大华二代在与敦煌的合作中取得了双赢的结果。

从桌子到内部的文化理解从桌子到内部的数字继承。

事实上,过去游戏和传统文化之间有过很多合作。其中,前一个平台的模式已经成为一个纯粹的商业代言剧,高度的文化传承的呈现更是难能可贵。然而,大化2与敦煌的合作不同于跨境文化交流

不难看出,这是一场由产品本身驱动的文化合作,第一次真实场景的复制是整个合作的高潮,敦煌文化的简单再雕刻和还原以及身临其境的玩家体验是细腻的,从表面的再现到基于实际应用标准的数字表达和文化传承路径的考量。

回顾大华2过去与许多传统文化知识产权的合作,我们很容易看到它作为国风游戏的雄心和作为国风文化传承载体的愿景。在此前与Xi碑林博物馆的合作中,以中国人最熟悉的“汉字”为载体,在游戏中,以书法文化的互动游戏为呼应,推动“汉字”文化的传承。后来,它与成都博物馆的合作也使皮影戏这一传统技艺进入公众视野。

大华2作为文化传承的载体,一直在寻找与相应文化的有效结合点。它从外到内深入到文化核心中去理解和消化,然后以巧妙的方式进行表达,使产品与文化完美融合,完全不同于简单的载体和复述者,使“传承”更加有效和生动。

结论

在各种现代文化潮流的冲击下,传统文化本身也在寻找出路。《大话2》与敦煌的合作,就像王元道士不经意的撞墙,打破了一个全新的世界,给数字传承的方法和手段带来了全新的启示,也为希望成为传统文化传承人的游戏产品提供了积极的借鉴。返回搜狐查看更多“负责任的编辑: