这款“霸榜”一周的AR游戏背后,腾讯有何企图?

这款“霸榜”一周的AR游戏背后,腾讯有何企图?

如果你最近发现很多人拿着手机停下来去,请不要惊讶,他们可能只是在“捉鬼”。

4月11日,腾讯的第一个AR探索之旅《一起来捉妖》上线。从开幕日开始,这款类似《Pokemon Go》的游戏就一直在应用商店免费游戏排行榜上名列第一,并且已经占据了该榜单一周。第三方平台显示,下载次数已超过40万次。

这款“霸榜”一周的AR游戏背后,腾讯有何企图?

这款AR LBS游戏鼓励玩家走出家门,在真实场景中捕捉恶魔精灵,积累“卡片”进行互动。

燃气财经在一周的试验后发现,《捉妖》与2016年风靡全球的《Pokemon Go》相似。氪金也更加丰富。

在一些游戏行业内部人士看来,这个游戏除了快速变现的基础之外,还体现了腾讯的其他尝试:向玩家开放微信,一键式建立群组,这样游戏关系可以更深入地融入微信的社会生态;基于伦敦商学院的真人游戏可以开辟线下零售,并补充短板。

一家游戏公司创始人分析称,在保证游戏流量的前提下,《捉妖》不仅可以帮助腾讯赚钱,还可以释放腾讯擅长的游戏在社交、支付、新零售等领域的潜能。这是建立一个贯穿生态链的大棋局的尝试,意义重大。

腾讯并不是唯一一个想要这样做的人。阿里也做过类似的尝试。2016年底,支付宝还推出了一款类似的游戏《萌宠大爆炸》,该游戏指的是将LBS游戏社会化与线上和线下商家联系起来的可能性,但在运行几个月后将会离线。

擅长游戏,有着强大社交基因的腾讯,能实现它的意图吗?这个问题的答案可能要到《一起来捉妖》成为腾讯的下一款爆炸性游戏后才能得到答案。

Core Points

微信有史以来第一次开启了将游戏从游戏圈导入微信群的功能。

系统会提醒玩家附近的商店里藏着优惠券。玩家可以去游戏获得优惠待遇,优惠券会自动分发给微信卡包。

游戏的想象在于系统可以通过用户的轨迹判断渠道商家可能的客流,准确定位并达成合作。甚至通过分发特殊道具等方式,引导玩家涌向企业;

游戏中使用的增强现实技术仍处于初级阶段,互动形式不多。

到目前为止,相似的《Pokemon Go》已经在全球范围内赚了25亿美元。“AR LBS纸牌游戏”是氪星人和肝脏的游戏。就可兑现性而言,它已经超过了同类游戏。

简而言之,这是一款基于虚拟现实定位技术的纸牌游戏。玩家可以在真实场景中捕捉恶魔灵魂,并利用它们升级和对抗怪物。

具体来说,玩家需要走出家门,在场景中找到各种各样的恶魔。如果你想收集不同属性的恶魔灵魂,你可以去楼下的便利店,路边的餐馆,然后在吃完后去附近公园的湖边转一转。

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在增强现实模式下,你会发现一个恶魔出现在你手机拍摄的现实生活中。扔出一颗恶魔之珠(类似精灵球),你就能把它放进你的包里。要得到灵珠,你需要敲响祈祷鼓(相当于补充弹药)。有了恶魔之魂,你可以勇敢的打败BOSS。但是如果你想赢,你必须不断升级和培养。

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体验一下,这是一个氪星和肝脏的游戏。(游戏界普遍认为:氪=玩游戏收费;肝脏:在游戏中花很多时间)玩家需要去大量的野外场景捕捉新的恶魔灵魂,或者他们可以选择氪金,用他们购买的道具孵化更多的恶魔灵魂,并加速他们的技能。

根据游戏设置,用1元钱换10张优惠券平均要花1-30元。例如,买一个玩家的衣服要花20元,买一只猫(一种可以增强技能的宠物)要花300元。

一名玩家说这些天已经购买了1000多枚氪星,主要是为了购买道具来帮助孵化恶魔。但他现在仍然不能打拳击。"太多人花钱去玩了。"他觉得他还有很多东西要买。

不同于《Pokemon Go》,《一起来捉妖》必须基于真实场景,《捉妖》引入了一个魔线系统,允许玩家在不离开家的情况下进行游戏,但他们需要等待cer

这个嵌入式游戏吸引了许多玩家的注意力。“我以前不认为这很有趣,但如果我能养猫,我会没事的。”一些玩家说,自从养猫后,他们就对结对养猫上瘾,忘记抓恶魔了。CNFE认为,这种环境极大地促进了玩家之间的社交互动。

“就游戏属性而言,这本质上是一个纸牌游戏,”游戏行业的一位企业家说。“这个游戏中的纸牌游戏更有竞争力,也更容易提升玩家的竞争心理,因此氪金提高了技能。“

换句话说,《一起来捉妖》在流动性方面已经超过了同类游戏。

这个游戏包含LBS,nurturance,card,AR和其他元素。它不仅在游戏属性上有利可图,也反映了腾讯在各种运营细节背后的LBS社交网络上和下的互动布局。

史无前例的直接“微信群”

玩家可以在选择加入群聊后跳转到微信并进入群聊。将游戏中的陌生人直接变成微信群友也是一种大胆的链接尝试。

“小妹,你要不要一起挤马路去抓恶魔?“

在游戏中,玩家经常收到这样的私人信件。这款游戏自然具有强大的社会属性。

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从界面设置的角度来看,社交互动和“探索”是紧密联系在一起的,占据着非常重要的功能位置。在游戏方面,玩家不仅可以和朋友预约离线旅行,形成一个圈子,还可以组成一个团队来挑战和完成训练任务。它们也可以匹配猫和交易恶魔。

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值得注意的是,微信首次在“圈子”部分打开了一键导入微信群的功能。

玩家选择加入微信后,可以跳转到微信并进入微信群聊。

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在腾讯的两张王牌《国王的荣耀》和《食鸡人》之前,没有这样的权限打开。充其量,他们只能发出邀请,一起打开黑市。

LBS游戏本身的属性可以促进线上和线下的交流,并将游戏中的陌生人直接转化为微信群朋友,这也是一次大胆的链接尝试。你知道,目前,系统推荐的圆圈都在同一个城市。在这样一个利益相同的城市群体中,每个人都可以抓到一个恶魔,一起挑战。当然,一起吃饭和唱歌是正常的。

凭借腾讯的社会生态,这个游戏反映了腾讯更大的社会意图。例如,在将来,在你可以刷掉某种魔法游戏或者完成团队组建任务并快速提升你的技能之前,和几个朋友在某个固定的地方组建一个团队是完全可能的。

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游戏将推荐“附近的人”组成一个团队,这样“冒险并不孤单”。

如果你想在游戏中养猫,你还必须出去社交。游戏设置只能邀请微信或QQ好友配对。这个游戏的活跃程度很高。目前,在游戏聊天社区和各种介绍策略中,有各种各样的消息要和猫一起加入微信群。换句话说,这个游戏可以让更多的人有社会关系。

也许只有拥有微信和QQ社交卡的腾讯才能玩这种强大的社交绑定。

但是,这个游戏还是太随意了。它只提供了一个场景,但是“一起做什么”是社会交往中最重要的部分。一位社交游戏领域的企业家说,《捉妖》很难体会到一起玩的感觉。朋友们只以他们自己的方式玩捉怪物的游戏。不像国王和吃鸡游戏的荣耀,它可以测试队友的合作和协调,也带来紧张和兴奋的感觉。

“这的确是向前迈出的一大步。“上述企业家表示,他们只能说《一起来捉妖》已经做了一次社会尝试,它能否通过仍然需要市场来检验。

另一个通过在线和离线支付商家和微信的尝试也可能是腾讯在这款游戏上大量投资的主要原因之一。如何利用自己的游戏和社会优势来弥补线下的劣势一直是腾讯的愿望。

除了社交之外,这款以增强现实为中心的LBS游戏还可以在线和离线运行。

结合真实地理的特点,LBS游戏可以让一个普通的真实场景到处都是彩蛋。例如,你可以在图书馆里抓到一只特别的充满知识的妖精,你可以在桂街遇到一只超级合格的红小龙虾,你可以敲出一只

目前,《一起来捉妖》已经在尝试这种游戏方法,商家的优惠券被“移动”到游戏中。系统会提醒玩家附近的商店里藏着优惠券。玩家可以点击百宝箱或按动“商家鼓”获得折扣,优惠券会自动分发给微信卡包。

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为商家和微信付费,这也可能是腾讯在这款游戏上投入巨资的原因之一。

自2017年以来,腾讯已经推出了大量的线下零售实体,先后收购了永辉超市、伟品协会、家乐福、万达商业等。其在娱乐、体育、医疗等行业的离线布局并不罕见,但与竞争对手阿里相比,腾讯的离线零售仍被视为一个巨大的短板。如何利用自己的游戏和社会优势来弥补线下的劣势一直是腾讯的愿望。

之前,QQ和支付宝发起了自动充值扫描来获取红包和优惠券,但由于互动和社交联系薄弱,它们都是短命的。如今,腾讯在这个完全互动的游戏中进行营销,更喜欢在线和离线互补,这不影响游戏体验,也让玩家感觉到一种福利。

据业内人士分析,这个游戏的想象是,系统可以通过用户的轨迹判断渠道商家可能的客流,并通过准确定位实现合作。甚至通过分发特殊道具等方式,引导玩家涌向企业。

2016年底,支付宝也推出了类似的游戏《萌宠大爆炸》,但“收到了相关部门的请求”,并于2017年3月下线。即便如此,我们也可以看到支付宝利用这种布局连接在线和离线业务的野心。

刘孟非,北京师范大学数字创意媒体研究中心的特别研究员,中国电子游戏研究协会前副主席,认为LBS游戏不仅应该为需要排水的企业,也应该为文化产业做好。

例如,《Pokemon Go》之前,水精灵被安置在卢浮宫前的喷泉里,吸引了许多年轻人。中国的伦敦奥运会也可以与紫禁城等景点相联系,以开展更多有趣的互动。因为这种游戏是基于现实的,玩起来简单,它甚至可以应用于未来的社会问题,如填补老年人的空闲时间。

这是下一个视频游戏吗?

“这个游戏应该更多地关注探索,而不是让玩家沉迷于游戏世界的屏幕战斗。”

尽管《Pokemon Go》的流行在2016年仅持续了一个夏天,但它并没有退出世界顶级游戏的行列。

据移动应用数据研究公司传感器塔(Sensor Tower)称,《Pokemon Go》在2019年1月赚了6810万美元,迄今已从全球玩家手中夺走25亿美元。在高峰期,用户每天在游戏上花费43分23秒,超过了美国最大的即时通讯应用WhatsApp。

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《Pokemon Go》“樱花刷点”流行的时候,人们聚在一起用手机玩游戏

《Pokemon Go》并没有进入中国市场,使用类似游戏方式的《一起来捉妖》也可能会带来这样的热潮。

游戏领域的一位企业家表示,《一起来捉妖》比《Pokemon Go》增加了更多的PVP (Battle)游戏方法,让玩家消费更多,这有利于游戏世界的平衡,也可以调动玩家的积极性。易观互动娱乐研究中心高级分析师

Dong Zhen表示,一款非凡的游戏主要需要创新,至少有一些可以颠覆传统游戏的特点。在这方面,《一起来捉妖》有点糟糕。

“这部戏没有多少创新,但是氪星点有很多创新。”刘孟忠毅对比赛表示了一些失望。她认为游戏应该更多地关注探索,而不是让玩家沉迷于游戏世界的屏幕战斗。

作为腾讯的第一款AR探索游戏,虽然它声称依靠陀螺仪和ARKit技术,各种小恶魔精灵可以出现在真实场景中,但是互动的形式并不多。有许多玩家直接为了游戏印象而关闭增强现实功能。

在业界看来,这仍处于相对早期的阶段,但也是整个AR游戏目前的困境。增强现实技术要求网络传输速度高,现有网络技术也难以达到要求的平滑度。然而,随着流行